Eigene spiele

eigene spiele

Spiele entwickeln mit Unity 5 – Erstelle eigene Games in C#. Hast Du Lust Deine eigenen Spiele zu erstellen? Dann bist Du hier nämlich genau richtig. Gestalten und bedrucken Sie individuelle Spiele (Spielkarten, Memospiele, Wer schon immer seine eigene Spielidee drucken lassen wollte, kann dies. Eigene Spiele programmieren - Python lernen: Der spielerische Weg zur Programmiersprache (German Edition) - Kindle edition by Al Sweigart, Volkmar Gronau. Gegner in die richtige Richtung laufen lassen. Diese kann er im Optionsmenü, das in diesem Video angelegt wird speichern. Amazon Advertising Find, attract, and engage customers. Amazon Renewed Refurbished products with a warranty. Die Gegner hinzufügen und zum Laufen bringen. Wie das geht, lernst du hier. Wir empfehlen die Nutzung unseres Dienstes erst ab 16 Jahren. In diesem Video wird gezeigt wie man Physik zu einem Spielobjekt hinzufügen kann. Bisher haben wir mit einem einzigen Gegner gespielt. Eigene Spiele programmieren — Python lernen: Amazon Restaurants Food delivery from local restaurants.

Prima Idee mit der Regelwebseite. Wir erfinden jedes Mal neue Regeln. Und jedes Kind, welches neu dabei ist hat tierische Freude mitzuerfinden.

Ich glaube, wie haben noch nie rein nach Anleitung gespielt. Ist es falsch wirbelt es durch die Luft und landet woanders-wo entscheidet der fragende Spieler.

Die Vokabeln haben wir auf Karteikärtchen geschrieben. Also, wir haben entschieden, einfach viel mehr Goldstücke ins Spielfeld zu bringen, damit man auch eine Chance hat, fünf Stück zu sammeln, um sich Waffen zu kaufen.

Bis jetzt haben wir uns an die offiziellen Regeln gehalten, aber der Phantasie bleiben alle Möglichkeiten offen… Die Karten und die Seite ist ja super.

Sonst dauert es — wie einige im Blog auch schon erwähnt haben — einfach zu lange, bis man zu Waffen kommt. Wir werden sicherlich die tollen Ideen der anderen hier ausprobieren.

Ich freue mich drauf! Wenn mein Sohn mit seinen Freunden spielt wird immer gemeinsam gesammelt und miteinander gegen die Monster gespielt und nie gegeneinander.

Das Spielfeld wird auch häufig anders aufgebaut. Wir haben auch mehr Gold im Spiel um keinen zu beachteiligen und noch ganz toll ist, wenn man die Monster usw stehen lässt, da es ja den Nachfolgern sonst viel zu einfach gemacht wird.

Inzwischen spielt sogar unsere 5 J. Tochter mit und findet es toll. Die Richtung zum Ziel wurde vorher festgelegt.

Absolut klasse Idee mit den Karteikarten! Also bei uns wird jedes mal anders aufgebaut u. Auch wir und die Kids haben sich bisher an die normalen Spielregeln gehalten.

Aber wenn die Kids unter sich sind, dann wandeln sie schon mal die ein oder andere Spielregel ab doch was genau verraten sie leider nicht.

Wir haben uns so entschieden das der am Anfang die höchste Zahl würfelt darf sich einen Zaubertrank aussuchen dann der nächste usw.

Denn die Zaubertränke kommen wenn man nach den beschriebenen Regeln spielt zuwenig zum Zug. Auch verteilen wir mehr Gold auf dem Spielfeld.

Auch ein Monster das man besiegt und im Rucksack hat kann man gegen Gold eintauschen. Je mehr Stärkepunkte das Monster hat desto mehr Gold bekommt man.

Wir lassen die Spiele aufgebaut, denn wegräumen lohnt sich nicht. Wir verändern ständig den Aufbau, nach Lust und Laune. Goldstücke verteilen wie auch viel mehr, wie unsere Mittester auch.

Hat man sie verputzt, kriegt man ein Leben dazu, denn man ist ja dann viel stärker, meint mein Sohn. Monster dürfen stehen gelassen werden, weil wir finden, dass sonst nur derjenige, welcher an vorderster Front steht, diese bekämpft.

Viele der Ideen, die ich hier gelesen habe, werden wir ausprobieren! Wir variieren der Regel, ob Monster übersprungen werden dürfen oder nicht. Wir haben das spiel auch nach eigenen Wünschen umgebaut!

Würfeln dann beide Monster und Held oder nur der der auf den anderen zu geht? Also wir haben andere Monster eingebaut die aber auch übersprungen werden dürfen.

Der aufbau wird auch des öffteren verändert. Und wir haben mehr Gold im Spiel. Wir haben ziemlich schon am Anfang neue Regeln eingeführt, die beliebig geändert werden.

Meine Tochter möchte immer erst alles einsammeln bevor sie das Spiel beendet. Mein Sohn dagegen will das ganze Gold einsammeln um Waffen zu kaufen.

Hast Du schon mal in unsere FAQs geschaut? Und weil der Monsterkampf bei vielen trnd-Partnern und deren Kindern so super ankommt, gibt es kommende Woche noch mehr Infos hier im Blog dazu.

Vielen Dank für die guten Tips, die hier einige mit viel Fantasie kommentieren! Bisher spielten wir auch nur nach den Raegeln, werden das aber jetzt schnell ändern!

Mein Sohn hat die regeln geändert indem wir die Zauberkarten öfter einsetzen können und wir uns gegenseitig bekämpfen können: Mein Sohn und seine Freunde kämpfen auch gegeneinander.

Also nicht nur wer 1. Auch der Aufbau wird hin und wieder verändert. Den darf immer mal ein anderer bestimmen.

Euch allen Danke für die Tips, wir hatten leichte startschwierigkeiten… aber jetzt klappt es schon ganz gut. Mein Sohn mit seinen Freunden hält sich am liebsten an die vorgegebenen Spielregeln,obwohl für die Spielanleitung erst mal Papi ranmusste!!!!

Was ist in der Nähe? Das war die einzige Änderung, die wir vorgenommen haben und so werden wir es auch weiterhin spielen.

Wir haben daran bisher nicht viel verändert, nur das Spielfeld immer malw ieder anders zusammengebaut und mit anderen Legosteinen ergänzt.

Wir haben es bis jetzt auch nur nach den vorgegebenen Regeln gespielt. Das hat aber auch den Grund das unser Sohn bei allen Spielen die Regeln immer ändern will, zu seinen gunsten versteht sich.

Und daher sind Regeländerungen bei uns strengstens Verboten, weil dieses immer in Streit ausartet: Wir stellen auch immer alles Gold und versteken die Zaubertränke damit man auch ganz hoch seinen Rucksack türmen kann.

Wir haben auch schon den Schlägel gesammelt als Wegzährung damit man noch einmal würfeln darf wenn man es braucht.

Weil alle den Schlägel wollen. Wir stellen auch fast das ganze Geld aufs Spielfeld. Das Feld wird immer unterschiedlich aufgebaut.

Die Monster werden auch stehengelassen. Damit das Spiel länger dauert haben wir folgende regel erfunden: Derjenige der auf dem Thron sitzt und sozusagen gewonnen hat, muss noch mit der ganzen Monsterarmee gegen seine Mitspieler kämpfen.

Die Monster müssen von Anfang losstürmen und er kann bei jedem Zug entscheiden obs mit demselben Monster weitergeht oder ein zusätzlicher hinzu kommt.

Wow, tolle Ideen findet man hier und wie es aussieht, kommen die Spiele richtig gut an. Wir spielen auch ständig, verändern den Spielaufbau und variieren die Regeln.

Die Schlüssel sind so verteilt, dass sich jeder Spieler erst einen erkämpfen muss, ihn aber für das ganze Spiel über behalten darf, es sei denn, er würfelt ein bestimmtes Symbol auf dem Würfel, dann muss der Schlüssel dort abgestellt werden, wo sich eine markierte Schlüsselstelle befindet und erneut erkämpft werden.

Dieser Prototyp dient als grundlegender Test für die Kernfunktionen des Spiels. Du brauchst keine Grafik oder Sound für deinen Prototyp, nur einfache Platzhalter wie einen Würfel oder Strichmännchen und ein kleines Testgebiet.

Mach dir Notizen zu allem was nicht funktioniert und was sich nicht richtig anfühlt und passe die dahinterstehende Mechanik neu an.

Es wird immer Merkmale geben die eigentlich einfach oder machbar scheinen, die aber in der Praxis nicht funktionieren, wenn es zum Erstellen des Spiels kommt.

Du kannst davon ausgehen, dass der Prototyp sich mehrmals ändern wird, während du herumprobierst was funktioniert und was nicht.

Die grundlegendste Eigenschaft des Spiels ist es, dass der Spieler mit irgendeiner Art Bedienelement mit dem Spiel interagieren kann.

Nutze den Prototypen dazu, diese Bedienung so perfekt wie nur irgend möglich zu gestalten. Spiele mit schlechter Bedienung frustrieren den Spieler.

Spiele mit perfekt ausgeführter Kontrolle belohnen die Fähigkeiten des Spielers. Überlege dir die Bedürfnisse deines Projekts. Je nach Umfang deines Projekts können die Bedürfnisse sehr unterschiedlich ausfallen.

Versuche deine Ziele realistisch einzuschätzen und stelle entsprechend Leute ein. Die meisten Independent-Spiele werden von kleinen Teams erstellt, oftmals auch nur von einer einzelnen Person.

Wenn du das ganze Projekt alleine bewältigen willst, solltest du eine lange Zeit dafür veranschlagen, besonders wenn du dich um alle Assets selbst kümmern willst.

Stelle aber vorher sicher, dass nichts was du verwendest unter Copyright steht. Zeichne grob dein Design vor.

Um ein Gefühl für die visuelle Ästhetik des Spiels zu bekommen, musst du Grafik in deinen Prototypen implementieren und ihn dann Schritt für Schritt in das richtige Spiel weiterentwickeln.

Es gibt verschiedene Stile die du benutzen kannst. Pixel-Art absichtlich Retro gehalten ist einer der am häufigsten verwendeten Stile in der unabhängigen Entwickler Szene.

Der Grund dafür ist, dass Pixel Art normalerweise der am schnellsten produzierte und am wenigsten teure Stil ist, der trotzdem ein gut aussehendes Spiel hervorbringt.

Entwirf die Welt oder die Struktur des Spiels. Nachdem du dich für eine Stilrichtung entschieden hast und eine Grafik hast, die du nutzen kannst, kannst du damit anfangen das Spiel selbst zu erschaffen.

Je nachdem welche Art von Spiel du machen willst, benötigst du verschiedene Level oder Spielareale. Wenn du ein Puzzlespiel entwickelst, kannst du jetzt anfangen die Puzzle zu entwickeln.

Bringe die künstlerischen Aspekte ein. Abhängig von deinem Grafikstil, gibt es verschiedene Programme die du dazu benutzen kannst.

Einige der bekannteren sind u. Online findest du unzählige Anleitungen, die dir den Einstieg erleichtern. Eine Möglichkeit 2D Modelle einfach und kostenlos herzustellen.

Es ist besonders für 2D Pixel-Art Modelle geeignet. Nimm deine Audio-Einblendungen auf. Der Sound ist ein wichtiger Teil, wenn ein Spieler in ein Spiel eintauchen soll.

Wann und wann nicht du Musik einsetzt, wann und wie du Soundeffekte und Sprachausgabe nutzt, das alles beeinflusst, ob und wie der Spieler mit dem Spiel eine Verbindung aufbaut.

Wenn du ein knappes Budget hast oder unabhängig arbeitest, solltest du zu diesen greifen. Erstelle deine eigenen Effekte mit Objekten in deinem Zuhause.

Spiele dein Spiel so oft wie möglich. Wenn ein Bereich oder eine Idee sich schwach anfühlt oder schlecht umgesetzt ist, verfeinere sie oder streiche sie heraus.

Konzentriere dich auf deine Kernphilosophie. Während des gesamten Entwicklungsprozesses solltest du immer wieder überprüfen, ob dein Spiel auch deiner Philosophie gerecht wird.

Stelle sicher, dass du dich an deine Merkmal Liste hältst und dich nicht in immer mehr und mehr Inhalten verrennst. Gehe immer wieder über die Grafik, den Sound und das Spieldesign; glätte raue Ecken und bringe den einzigartigen Stil des Spiels hervor.

Die Möglichkeit schnell Dinge auszubessern, hängt stark von der Wahl deines Grafikstils ab. Gehe auf die Jagd nach Bugs. Wenn du erst einmal ein von Anfang bis Ende funktionierendes Spiel hast, wird es Zeit nach Wegen zu suchen es auszutricksen.

Die Bugs in deinem Spiel zu finden und sie zu beheben ist sehr wichtig, damit das Spiel von so vielen Spielern wie möglich gespielt werden kann.

Führe Aktionen durch, die du normalerweise nicht tun würdest. Ein jeder vorstellbare Weg, wie ein Spieler mit dem Spiel interagieren könnte, muss überprüft werden.

Stelle sicher, dass die Gesetze und Regeln deines Spiels nicht umgangen oder gebrochen werden können, indem du sie immer wieder auf die Probe stellst.

Die Suche nach Bugs kann einen ziemlichen Zeitaufwand benötigen, sogar genauso lang wie die Erstellung des Spiels selbst. Je mehr Leute dir dabei helfen, desto mehr Probleme wirst du finden und fixen können.

Stelle Prioritäten beim Bugfixen auf. Wenn du eine lange Liste an Bugs, aber nur wenig Zeit dafür hast, dann solltest du dich zunächst mit wirklich ernsthaften, spielzerstörenden Bugs beschäftigen.

Beobachte andere Leute beim Spielen. Lade ein paar Freunde, zum Ausprobieren des Spiels, zu dir ein. Achte darauf, wie sie deine Aufgaben angehen und wie sie mit deiner Spielewelt interagieren.

Überprüfe, wie du bei deiner Engine fertige Programme veröffentlichen kannst. Eine jede Engine unterstützt bestimmte Plattformen und einige benötigen verschiedene Lizenzen für verschiedene Plattformen.

Wenn sich der Zeitpunkt der Veröffentlichung nähert, versuche Aufmerksamkeit zu erzeugen. Veröffentliche einige Screenshots und Videoclips deines Spiels in beliebten Spieleforen.

Kontaktiere Webseiten für Spieleneuigkeiten und lass sie wissen, dass dein Spiel bald erscheint erwähne wie man es bekommen kann, wie viel es kostet und eine Zusammenfassung des Spiels.

Erschaffe während der Produktion eine eigene Webseite, damit du eine Fangemeinde aufbauen kannst. Entscheide dich für eine Vertriebsmöglichkeit.

Einige unabhängige Entwickler vertreiben ihre Spiele über ihre eigene Webseite, aber die Aufwandskosten dafür können manchmal ziemlich hoch sein und nicht ein jeder Host kann die Datenmengen verwalten, die die Vertreibung eines erfolgreichen Spiels erfordern.

Verschiedene Anbieter nehmen verschiedene Anteile an deinen Verkaufserlösen. Erkundige dich über alle und finde den richtigen für dich.

Viele Anbieter haben Verkaufsmitarbeiter mit denen du als Entwickler direkt in Kontakt treten kannst. Wenn dein Spiel veröffentlicht wurde, unterstütze es weiterhin so gut wie finanziell möglich mit Bugfixes und neuem Inhalten.

Im Zeitalter des digitalen Vertriebs kann ein Spiel so schnell wie nie upgedatet werden. Versuche alle Bugs so schnell wie möglich zu entfernen.

Tipps Es gibt nicht nur eine Art, Spiele zu erschaffen. Betrachte diese Anleitung als einen allgemeinen Überblick und halte dich an den Prozess, der für dich am besten geeignet ist.

Du solltest nicht erwarten eine Million Euro über Nacht zu verdienen. Spieleentwicklung sollte eine Arbeit aus Leidenschaft sein; Geld zu verdienen ist nur ein angenehmer Nebeneffekt.

Es wird immer Leute geben, die dir das nicht zutrauen, aber solange du selbst es ernst nimmst, kannst du es auch schaffen.

Du wirst Problemen begegnen, aber lass dich nicht entmutigen. Ein gutes Spiel zu entwickeln ist ein langwieriger Prozess, am Ende ist das Ergebnis aber die Mühe wert.

Videospiele In anderen Sprachen: Diese Seite wurde bisher War dieser Artikel hilfreich? Cookies machen wikiHow besser. Wenn du unsere Seite weiter nutzt, akzeptierst du unsere Cookie Regeln.

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Diese Seite wurde bisher Zum Beispiel mit einer künstlichen Intelligenz, die gegen den Spieler spielt. Der Aufbau des Unity Interfaces. AmazonGlobal Ship Orders Internationally. Viele Anbieter haben Verkaufsmitarbeiter mit denen du als Entwickler direkt in Kontakt treten kannst. Sie müssen auch wissen, welchen Pfad sie laufen sollen. In diesem Video verwenden wir dazu wieder einen timer.

Das Spielfeld wird auch häufig anders aufgebaut. Wir haben auch mehr Gold im Spiel um keinen zu beachteiligen und noch ganz toll ist, wenn man die Monster usw stehen lässt, da es ja den Nachfolgern sonst viel zu einfach gemacht wird.

Inzwischen spielt sogar unsere 5 J. Tochter mit und findet es toll. Die Richtung zum Ziel wurde vorher festgelegt. Absolut klasse Idee mit den Karteikarten!

Also bei uns wird jedes mal anders aufgebaut u. Auch wir und die Kids haben sich bisher an die normalen Spielregeln gehalten. Aber wenn die Kids unter sich sind, dann wandeln sie schon mal die ein oder andere Spielregel ab doch was genau verraten sie leider nicht.

Wir haben uns so entschieden das der am Anfang die höchste Zahl würfelt darf sich einen Zaubertrank aussuchen dann der nächste usw.

Denn die Zaubertränke kommen wenn man nach den beschriebenen Regeln spielt zuwenig zum Zug. Auch verteilen wir mehr Gold auf dem Spielfeld.

Auch ein Monster das man besiegt und im Rucksack hat kann man gegen Gold eintauschen. Je mehr Stärkepunkte das Monster hat desto mehr Gold bekommt man.

Wir lassen die Spiele aufgebaut, denn wegräumen lohnt sich nicht. Wir verändern ständig den Aufbau, nach Lust und Laune. Goldstücke verteilen wie auch viel mehr, wie unsere Mittester auch.

Hat man sie verputzt, kriegt man ein Leben dazu, denn man ist ja dann viel stärker, meint mein Sohn. Monster dürfen stehen gelassen werden, weil wir finden, dass sonst nur derjenige, welcher an vorderster Front steht, diese bekämpft.

Viele der Ideen, die ich hier gelesen habe, werden wir ausprobieren! Wir variieren der Regel, ob Monster übersprungen werden dürfen oder nicht.

Wir haben das spiel auch nach eigenen Wünschen umgebaut! Würfeln dann beide Monster und Held oder nur der der auf den anderen zu geht?

Also wir haben andere Monster eingebaut die aber auch übersprungen werden dürfen. Der aufbau wird auch des öffteren verändert.

Und wir haben mehr Gold im Spiel. Wir haben ziemlich schon am Anfang neue Regeln eingeführt, die beliebig geändert werden. Meine Tochter möchte immer erst alles einsammeln bevor sie das Spiel beendet.

Mein Sohn dagegen will das ganze Gold einsammeln um Waffen zu kaufen. Hast Du schon mal in unsere FAQs geschaut? Und weil der Monsterkampf bei vielen trnd-Partnern und deren Kindern so super ankommt, gibt es kommende Woche noch mehr Infos hier im Blog dazu.

Vielen Dank für die guten Tips, die hier einige mit viel Fantasie kommentieren! Bisher spielten wir auch nur nach den Raegeln, werden das aber jetzt schnell ändern!

Mein Sohn hat die regeln geändert indem wir die Zauberkarten öfter einsetzen können und wir uns gegenseitig bekämpfen können: Mein Sohn und seine Freunde kämpfen auch gegeneinander.

Also nicht nur wer 1. Auch der Aufbau wird hin und wieder verändert. Den darf immer mal ein anderer bestimmen. Euch allen Danke für die Tips, wir hatten leichte startschwierigkeiten… aber jetzt klappt es schon ganz gut.

Mein Sohn mit seinen Freunden hält sich am liebsten an die vorgegebenen Spielregeln,obwohl für die Spielanleitung erst mal Papi ranmusste!!!!

Was ist in der Nähe? Das war die einzige Änderung, die wir vorgenommen haben und so werden wir es auch weiterhin spielen.

Wir haben daran bisher nicht viel verändert, nur das Spielfeld immer malw ieder anders zusammengebaut und mit anderen Legosteinen ergänzt.

Wir haben es bis jetzt auch nur nach den vorgegebenen Regeln gespielt. Das hat aber auch den Grund das unser Sohn bei allen Spielen die Regeln immer ändern will, zu seinen gunsten versteht sich.

Und daher sind Regeländerungen bei uns strengstens Verboten, weil dieses immer in Streit ausartet: Wir stellen auch immer alles Gold und versteken die Zaubertränke damit man auch ganz hoch seinen Rucksack türmen kann.

Wir haben auch schon den Schlägel gesammelt als Wegzährung damit man noch einmal würfeln darf wenn man es braucht.

Weil alle den Schlägel wollen. Wir stellen auch fast das ganze Geld aufs Spielfeld. Das Feld wird immer unterschiedlich aufgebaut. Die Monster werden auch stehengelassen.

Damit das Spiel länger dauert haben wir folgende regel erfunden: Derjenige der auf dem Thron sitzt und sozusagen gewonnen hat, muss noch mit der ganzen Monsterarmee gegen seine Mitspieler kämpfen.

Die Monster müssen von Anfang losstürmen und er kann bei jedem Zug entscheiden obs mit demselben Monster weitergeht oder ein zusätzlicher hinzu kommt.

Wow, tolle Ideen findet man hier und wie es aussieht, kommen die Spiele richtig gut an. Wir spielen auch ständig, verändern den Spielaufbau und variieren die Regeln.

Die Schlüssel sind so verteilt, dass sich jeder Spieler erst einen erkämpfen muss, ihn aber für das ganze Spiel über behalten darf, es sei denn, er würfelt ein bestimmtes Symbol auf dem Würfel, dann muss der Schlüssel dort abgestellt werden, wo sich eine markierte Schlüsselstelle befindet und erneut erkämpft werden.

Ist ein Spieler im Besitz eines Schlüssels, kann er alle Tore damit öffnen, nur werden sie nach dem Durchgang direkt wieder verschlossen, damit der nächste Spieler auf einen Schlüssel angewiesen ist.

Ohje, hoffentlich habe ich das verständlich erläutert? Naja, durch diese Änderung lässt sich das Spiel in die Länge ziehen, da man ja immer wider zurück zu einem Schlüsselpunkt muss.

Also wir haben auch schon mit allen erdenklichen regeländerungen gespielt. Was immer gleich bleibt, ist, dass man mehr Gold bekommt.

Dann ist das ganze Spiel einfach interresanter — vor allem für die kleinen. Auch darf man sich am Anfang des Spiels einen zaubertrank aussuchen.

Es gibt auch noch viele weitere Regeländerungen — aber ich blick da manchmal gar nicht mehr durch vor allem wenn die Kids alleine spielen.

Ein durch und durch gelungenes Spiel — obwohl die vorgegebenen Regeln etwas schwer zu verstehen sind und das Spiel ohne änderungen schnell mal langweilig werden könnte.

Folgende Regel hat das Spiel viel interessanter gemacht, wenn man zwei Spiele kombiniert: Jeder Spieler bekommt ein Team von zwei Spielfiguren und zwei Rucksäcken.

Der Spieler würfelt und darf wählen, mit welcher Figur er ziehen will, bzw. Gehe bis ins kleinsten Detail. Die Designdokumentation ist das Rückgrat deines Videospiels.

Sie enthält eine detaillierte Beschreibung der Spielmechanik, des Plots, des Setting, des optischen Designs und vieles mehr. Das Format der Dokumentation ist nicht so wichtig wie ihr Inhalt.

Die Designdokumentation ist besonders wichtig, wenn du ein ganzes Team an Programmierern und Künstlern beschäftigst. Stelle sicher, dass die Dokumentation auf sie ausgerichtet ist und nicht auf den Endkonsumenten.

Sei nicht zu ungenau und gehe genau ins Detail darüber, wie jede Spielmechanik funktionieren soll. Nicht jedes Spiel hat eine Designdokumentation und keine zwei Designdokumentation sehen gleich aus.

Nutze diese Schritte als Richtungsweiser, aber fühle dich frei deine Dokumentation deinen Bedürfnissen so anzupassen, wie es dein Spiel verlangt.

Ein jeder Aspekt des Spiels muss im Inhaltsverzeichnis aufgelistet werden. Die einzige Sache die nicht unbedingt darin vorkommen muss, ist die Geschichte.

Es sei denn die Geschichte hat eine fundamentale Verbindung zur Spielmechanik. Beginne mit einer Übersicht, über z.

Charakterstellung, Kampfsystem und Hauptinterface, und unterteile dann jeden dieser Bereiche in Unterbereiche. Betrachte das Inhaltsverzeichnis als eine Zusammenfassung des ganzen Spiels.

Du wirst bei jedem Eintrag darin noch viel weiter ins Detail gehen. Fülle jeden Bereich deiner Dokumentation.

Nachdem du die Inhaltsangabe erstellt hast, wird es Zeit in die Funktionsweise zu gehen. Nimm dir die Zeit und gehe in jedes Detail, damit es später keine Unsicherheiten bei der Programmierung gibt.

Jede Spielmechanik sollte vollständig erklärt werden, damit es keine Verwirrung gibt, wenn sie implementiert werden soll. Lass sie von einer anderen Person in deinem Team überprüfen.

Je nach deinem Ansatz, kann Spieldesign ein sehr gemeinschaftlicher Prozess sein. Die Einsichten eines anderen können dir dabei helfen auf dein Ziel fokussiert zu bleiben und dir zeigen, welche Bereiche noch ausgebaut werden müssen.

Entscheide dich für eine Engine. Die Engine ist das Fundament deines Spiels. Sie beinhaltet eine Auswahl an Entwicklungswerkzeugen, die die Erschaffung des Spiels erleichtern.

Es ist um ein vielfaches zeitsparender und weniger komplex, wenn du auf eine existierende Spieleengine zurückgreifst, als eine neue von Grund auf zu erschaffen.

Es gibt eine Vielfalt an Engines für Indie-Entwickler. Verschiedene Engines haben verschiedene Stärken und Schwächen. Manchen sind vor allem für 2D Grafik geeignet, andere eher für 3D.

Es gibt einige Spielentwicklungswerkzeuge die du ganz ohne vorherige Programmiererfahrung nutzen kannst. Beliebte Engines für unabhängige Entwickler sind z.

Studio — eine der beliebtesten 2D-Spiele Engines. Unity — eine 3D Engine, beliebt wegen ihrer leichten Bedienbarkeit und Übertragbarkeit.

Source — eine sehr beliebte 3D Engine, die konstant weiterentwickelt und erweitert wird. Lerne deine Engine — oder finde jemanden, der sie kennt.

Je nach deiner gewählten Engine, hast du es mit eine ganz schönen Programmieraufwand zu tun. Selbst die leichteste Engine braucht Zeit, um sich einzuarbeiten.

Wenn das Programmieren deine momentanen Fähigkeiten übersteigt, dann musst du es wohl oder übel lernen oder jemanden dafür anheuern. Das ist der Beginn deiner Team-Building Phase.

Wenn du selbst nicht Programmieren kannst, musst du zunächst einen Programmierer einstellen. Über die Grafik und den Sound kannst du dir später Gedanken machen; zunächst brauchst du einen laufenden Prototypen, damit dein Projekt weitergehen kann.

Die Leute treten Projekten aus den verschiedensten Gründen und für die verschiedensten Aufwandsentschädigungen bei. Das ist der Punkt an dem eine solide Spieldokumentation besonders hilft, denn sie zeigt deine Überzeugung für deine Idee.

Wenn du dich erst mal mit der Engine vertraut gemacht hast, erstelle einen Prototyp deines Spiels. Dieser Prototyp dient als grundlegender Test für die Kernfunktionen des Spiels.

Du brauchst keine Grafik oder Sound für deinen Prototyp, nur einfache Platzhalter wie einen Würfel oder Strichmännchen und ein kleines Testgebiet. Mach dir Notizen zu allem was nicht funktioniert und was sich nicht richtig anfühlt und passe die dahinterstehende Mechanik neu an.

Es wird immer Merkmale geben die eigentlich einfach oder machbar scheinen, die aber in der Praxis nicht funktionieren, wenn es zum Erstellen des Spiels kommt.

Du kannst davon ausgehen, dass der Prototyp sich mehrmals ändern wird, während du herumprobierst was funktioniert und was nicht. Die grundlegendste Eigenschaft des Spiels ist es, dass der Spieler mit irgendeiner Art Bedienelement mit dem Spiel interagieren kann.

Nutze den Prototypen dazu, diese Bedienung so perfekt wie nur irgend möglich zu gestalten. Spiele mit schlechter Bedienung frustrieren den Spieler.

Spiele mit perfekt ausgeführter Kontrolle belohnen die Fähigkeiten des Spielers. Überlege dir die Bedürfnisse deines Projekts. Je nach Umfang deines Projekts können die Bedürfnisse sehr unterschiedlich ausfallen.

Versuche deine Ziele realistisch einzuschätzen und stelle entsprechend Leute ein. Die meisten Independent-Spiele werden von kleinen Teams erstellt, oftmals auch nur von einer einzelnen Person.

Wenn du das ganze Projekt alleine bewältigen willst, solltest du eine lange Zeit dafür veranschlagen, besonders wenn du dich um alle Assets selbst kümmern willst.

Stelle aber vorher sicher, dass nichts was du verwendest unter Copyright steht. Zeichne grob dein Design vor.

Um ein Gefühl für die visuelle Ästhetik des Spiels zu bekommen, musst du Grafik in deinen Prototypen implementieren und ihn dann Schritt für Schritt in das richtige Spiel weiterentwickeln.

Es gibt verschiedene Stile die du benutzen kannst. Pixel-Art absichtlich Retro gehalten ist einer der am häufigsten verwendeten Stile in der unabhängigen Entwickler Szene.

Der Grund dafür ist, dass Pixel Art normalerweise der am schnellsten produzierte und am wenigsten teure Stil ist, der trotzdem ein gut aussehendes Spiel hervorbringt.

Entwirf die Welt oder die Struktur des Spiels. Nachdem du dich für eine Stilrichtung entschieden hast und eine Grafik hast, die du nutzen kannst, kannst du damit anfangen das Spiel selbst zu erschaffen.

Je nachdem welche Art von Spiel du machen willst, benötigst du verschiedene Level oder Spielareale. Wenn du ein Puzzlespiel entwickelst, kannst du jetzt anfangen die Puzzle zu entwickeln.

Bringe die künstlerischen Aspekte ein. Abhängig von deinem Grafikstil, gibt es verschiedene Programme die du dazu benutzen kannst. Einige der bekannteren sind u.

Online findest du unzählige Anleitungen, die dir den Einstieg erleichtern. Eine Möglichkeit 2D Modelle einfach und kostenlos herzustellen.

Es ist besonders für 2D Pixel-Art Modelle geeignet. Nimm deine Audio-Einblendungen auf. Der Sound ist ein wichtiger Teil, wenn ein Spieler in ein Spiel eintauchen soll.

Wann und wann nicht du Musik einsetzt, wann und wie du Soundeffekte und Sprachausgabe nutzt, das alles beeinflusst, ob und wie der Spieler mit dem Spiel eine Verbindung aufbaut.

Wenn du ein knappes Budget hast oder unabhängig arbeitest, solltest du zu diesen greifen. Erstelle deine eigenen Effekte mit Objekten in deinem Zuhause.

Spiele dein Spiel so oft wie möglich.

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Natürlich hast du nicht nur die Möglichkeit, unsere öffentlichen Chat-Räume zu nutzen, du kannst auch privat chatten und neue Leute ganz ungestört kennenlernen. In dieser Tutorialserie lernt ihr die Programmiersprache C kennen und warum wir sie für unsere Unity-Scripts verwenden. Intro zum 3D Spiel — Zombie Survivor. Dazu hatten wir ja bereits die Vorarbeit geleistet und müssen nun nur noch die Details machen. Kindle Cloud Reader Read instantly in your browser. Nun wird es Zeit eine Map zu erstellen. Die Möglichkeiten sind grenzenlos! In diesem Video erstellen wir unser erstes Interface. Ihrer Kreativität sind dabei keine Grenzen gesetzt.

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Author: Kazishicage

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